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jirachi moveset


Dabei wird ein frohes Wesen gespielt um sicher Wahlschal Kapu-Fala, Wahlschal Demeteros-T Mega-Simsala, Schabelle und Porygon-Z nach der Z-Umwandlung sicher zu outspeeden. (, https://www.pokewiki.de/index.php?title=Jirachi/Strategie&oldid=2076899, Creative Commons „Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen“. Außerdem beseitigt Eisenschädel viele Feen- und Eis-Pokémon. Das Standard Set in der 5. Die ersten 2 Attacken sind das Markenzeichen von Jirachi. Lepumentas und Donphan sind gute DD-Despotar-Counter, Digdri und Sumpex besiegen beide, viel öfters aber versucht man diese beiden Top-Sweeper mit Wassertanks wie Milotic oder Suicune zu countern, zwei Pokemon, die diesen Job sehr gut erledigen und die beide gegen Jirachi verlieren.

Jirachi ist ein sehr vielseitiges Pokémon, welches sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann, da seine Statuswerte alle einen Basiswert von 100 haben.

Dabei lässt es sich dank dieser Vielseitigkeit sinnvoll in vielen verschiedenen Teams spielen und liefert eine gute Role Compression. Offensive Sets geben häufiger ihre Items, mithilfe von Trickbetrug, an den Gegner ab, um diesem zu schaden.

Jirachis Spielweisen unterscheiden sich enorm, sie müssen sich jeweils vor verschieden Dingen in Acht nehmen. Eines der effektivsten Sets in der 4.

Despotar überholt. This move combination has the highest total DPS and is also the best moveset … Item: TsitrubeereFähigkeit: EdelmutWesen: Sacht (+SpVert, -SpAngr)EVs: 252 KP / 72 Vert / 184 SpVert- Spotlight- Eissturm / Donnerwelle- Eisenschädel- Schutzschild / Bodyguard. Mit den Elementarschlägen hat es auch eine 20%-Möglichkeit den Gegner zu paralysieren, einzufrieren oder gar zu verbrennen. Mögliche Wahlen sind Bisaflor, Kapu-Toro und Gortrom. Wie ihr euch auch entscheidet, ohne die Kraftreserve Boden und Psychoschok kontert Heatran, Chaneira und Heiteira dieses Set ohne Probleme. So kann Jirachi sehr schnell gegnerische Sweeper unschädlich machen. Um die resultierende Heatran/Garados Schwäche zu eliminieren, ist ein defensiv ausgerichtetes Wasserpokémon als Teampartner zu empfehlen, wie z.B. Deswegen muss man beim Spielen des Leadjirachis so aufpassen, dass es nicht schon nach ein paar Runden unbrauchbar ist.

Als letzte Variante gibt es noch Donner. Die EVs sind so verteilt das man mit dem Wesen alle 100er Init Base Pokemon einholt die kein positives Wesen auf der Init haben.

Überreste stellen KP wieder her, die durch die Delegatoren verloren gehen. Leider wurden bisher keine Movesets für Jirachi in der 4. Strauchler hilft gegen Hippoterus und Sumpex. In Kämpfen kann diese Fähigkeit jeden Gegner zu Verzweiflung bringen oder sogar Spielentscheidend sein! Das Problem liegt darin, dass man ein leichtes Opfer von Magnezone oder Digdri werden kann, wenn man zB in der ersten Runde Trickbetrug oder Tarnsteine einsetzt. Eines unterscheidet Jirachi von anderen wichtigen Dualscreenern.
Außerdem ist Feuerschlag sehr nützlich gegen Tentantel. Attacken/Funktion: Psychokinese als STAB-Attacke mit 20% Chance auf SpVer-Drop ist die erste Attacke, die man wählt.

Dadurch kann es zu einem gefährlichen Sweeper werden, der auch noch andere Teammitglieder supportet. Iron Head is Jirachi's main attacking move and is used to chip away at the Pokemon Jirachi walls. Falls in dem Team schon Tarnsteine vorhanden sind, kann auch Wunschtraum zusammen mit Schutzschild gespielt werden, um zusätzlich zu den Überresten eine Kp-Heilung zu erhalten. Gute Teampartner sind dabei vor allem Feuer-Pokémon wie Mega-Glurak X, Mega-Glurak Y Ramoth oder Heatran, die sich um Stahl-Pokémon kümmern können. Das bedeutet eine Attacke wie Eisenschädel besitzt eine Zurückschreckquote von 60%, statt den üblichen 30%! Dann die DefEvs, die mit dem pfiffigen Wesen einen Verteidigungswert von 308 ergeben. Da Delegator und ein Leben-Orb deswegen zu viele Kraftpunkt kosten würden, setzt man auf Überreste, wodurch man jede Runde 1/16 der maximalen KP zurückbekommt. : Demeteros (Tiergeistform), Knakrack oder Dragoran. Die meisten genannten Typen treten in Form von speziellen Attacken wie Draco Meteor, Eisstrahl, Blättersturm und Psychokinese (Viele Psychopokemon, die aber oftmals gar keine Psychoattacken mehr haben, wegen den Stahl-, Unlicht- und Psychopokemon...) auf. Heilopfer kann ein eigenes Teammitglied komplett heilen, dafür wird Jirachi jedoch besiegt. Durch die weitere Nutzung der Website stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Doch, man kann es erahnen, braucht man gute Teambaufähigkeiten, um das gesamte Potential dieses Sets zu entfalten, denn, wer es einfach nur so einbaut, ohne, dass andere Team-Pokémon es unterstützen, wird wohl oder übel hoffnungslos scheitern...

Eisenschädel ist weiterhin der nützlichste Angriff, da die 60% Zurückschreckchance viele Situationen drehen kann. Es läuft allerdings an den meisten Stahltypen auf, sowie ohne Toxin an defensiven Boden- und Wasserpokemon. Sollte Jirachi einen Gedankengut eingesetzt haben, wird es schwer für Magnezone einen Kampf zu gewinnen. Mit dem Wahlschal ist Jirachi ein hervorragender Check gegen Schwerttanz Lucario, Drachentanz Despotar, Voltolos, Boreos, Demeteros, Scherox, Dragoran, Latias, Latios, Knakrack und Drachentanz Brutalanda, da es durch den Wahlschal schneller ist und sie deshalb leicht mit Eisenschädel, Eisschlag oder Feuerschlag ausschalten kann. Fall der Swtich-In des Gegners ein Pokémon sein sollte, das den Beulenhelm trägt oder die Fähigkeit Rauhaut oder Eisenstachel besitzt, ist es besser durch einen normalen Wechsel zu wechseln als mit der Kehrtwende. die Attacke Eisenschädel. So sind wir auch schon bei den Problemstellen der Typenkombination: Feuer + Boden.

Das Problem liegt darin, dass man ein leichtes Opfer von Magnezone oder Digdri werden kann, wenn man zB in der ersten Runde Trickbetrug oder Tarnsteine einsetzt. Lucario wird überholt und bekommt minimal 78% Schaden von Feuerschlag, Latias wird immer von Eishieb 2HKOt, kann aber im Gegenzug -meistens- nicht 2OHKOen!

Kraftreserve Feuer ist noch eine sehr gute Alternative gegen Tentantel und Scherox.

Defensive Sets verwenden oft Tarnsteine, da Jirachi aufgrund seiner vielen Resistenzen ein sehr zuverlässiger Tarnstein-Leger ist. Restlichen 56Evs werden in die SpDef gesteckt, damit man auch etwas wie Spukball von Leben-Orb-Gengar sicher nach SR-Schaden zweimal aushält. Tarnsteine unterstützen diese Taktik weiterhin. Auch Mondgewalt trifft solche Drachen-Pokémon, auch Unlicht-Pokémon werden getroffen. Zum Angreifen nutzt man hauptsächlich den Eisenschädel, der allerdings ohne Angriffs-Investment nur wenig Schaden anrichtet. In Kombination mit einem Wahlband sollte man aber auf ein frohes Wesen zurückgreifen, da Jirachi schneller als der Gegner sein muss, wenn es Eisenschädel doch effektiv nutzen will. Auch in der siebten Generation ist Jirachi noch eines der vielseitigsten Pokémon des OU-Metagames. Generation geändert.


Generation und wohl einer der besten Konter für Gedankengut Latias und Wahlglas Latios. Jirachi eignet sich als Konter gegen Mega-Diancie, Mega-Guardevoir, Latios, Serpiroyal, Pixi, Boreos-T, aber auch Mega-Altaria ohne Erdbeben. Zudem hat Zen-Kopfstoß eine 40% Chance den Gegner zurückschrecken zu lassen. Auch in der siebten Generation ist Jirachi noch eines der vielseitigsten Pokémon des OU-Metagames.

Schaut man sich zuerst die Statuswerte von Jirachi an, sticht eigentlich kein Wert besonders hervor, da jeder Base-Wert 100 beträgt, aber gerade das macht Jirachi so besonders, weil dadurch soviele Attackensets möglich sind, die alle ihre Effektivität besitzen! Durch 252 KP-EVs kann Jirachi 101 KP-Delegatoren herstellen, die von Geowurf nicht gebrochen werden. Oft rechnet man mit einem Jirachi, welches eher Defensiv orientiert ist, doch dieses kann die üblichen Konter Tentantel, Scherox, Sumpex oder sogar Heatran ganz leicht ausschalten! [ Moveset verbessern ], Item: Überreste Fähigkeit: EdelmutEVs: 252 SpAngr / 4 SpVert / 252 InitWesen: Mäßig (+SpAngr, -Angr)- Gedankengut- Psychoschock- Kraftreserve [Feuer] / Kraftreserve [Boden]- Strauchler / Donnerblitz. Gleichzeitig könnt ihr euer Team mit Wunschtraum zu neuer Gesundheit kommen lassen. Mit dieser Fähigkeit hat man nun eine 60%-ige Chance den Gegner zurückschrecken zu lassen. Dann wäre da noch Sumpex, Despotar (ohne Wahlband) hat gegen ein normales Sumpex keine Chance, CB-Metagross kann es mit Erdbeben stark treffen und mit Explosion besiegen, wird aber trotzdem meistens davon gut gecountert. Benutzt man Donnerblitz, stellt beispielsweise Sumpex ein kleines Problem dar. Wahlschal-Jirachi ist nicht mehr ganz so häufig benutzt wie in früheren Generationen, hat aber im Gegensatz zu defensiven Sets relativ breite Coverage und eignet sich als vielseitiger Revenger.Eisenschädel ist wie auf fast allen Sets der wichtige STAB, der für seine hohe Chance zum Zurückschrecken berüchtigt ist. So werden vor allem der Eisenschädel und der Herzstempel mit 60% Wahrscheinlichkeit auf Zurückschrecken zu absolut tödlichen Waffen. Man kann Jirachi gut als Starter spielen, da man sofort die gegnerische Initiative senken oder den Partner unterstützen kann. Im Gegensatz zu Bronzong hat es nicht die die Fähigkeit Schwebe oder Hitzeschutz, die es vor gröberen Schäden von den gefährlichen Typen schützen würden. Überreste stellen zusätzlich zu Wunschtraum konstante Recovery. Dieses Moveset wurde eingetragen von Holy-Darky. Ebenso werden 252 Evs in die Kraftpunkt investiert, damit man das noch besser machen kann. Donnerwelle ist ebenso möglich, um die Initiative um 300% und die Chance anzugreifen auf 50% zu senken.Eisenschädel ist STAB und in Kombination mit Donnerwelle sehr wirksam, da der Gegner aufgrund Jirachis Fähigkeit mit großer Wahrscheinlichkeit nicht angreifen kann. Attacken/Funktion: Um wirklich Schaden anrichten zu können, hat man Eisenschädel genommen, da es eine STAB-Attacke von Jirachi ist und zudem mehr Genauigkeit als Zen-Kopfstoß besitzt. 30% Schaden). Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren. Sollte Sandsturm im Spiel sein kann (Stalobor) Knakrack und Demeteros leicht in ein Donnerblitz reinkommen und Jirachi mit einem Erdbeben erledigen. Attacken/Funktion: Die gute spezielle und physische Stayingpower werden durch Einsatz der beiden Screens verstärkt, aber die spielt nur dahingehend eine Rolle, dass es die Screens sicher rausbringt und danach noch wishen/scouten kann. Was sind Zusatzeffekte und was hat das für einen Sinn? Wunschtraum ist seine einzige Möglichkeit, seine eigenen KP zu regenerieren, jedoch benötigt es dafür 2 Runden. Feuerschlag ist gegen Scherox, der euch Probleme bereiten könnte oder Tentantel, welches ganz häufig in S&W anzutreffen ist. Die physischen Alternativen sind Zen-Kopfstoß oder Herzstempel, je nachdem ob die Chance auf das Zurückschrecken oder der Schaden wichtiger ist. Der Eisenschädel ist Jirachis stärkste und beste STAB-Attacke, die dank seiner Fähigkeit eine 60% Chance besitzt, dass der Gegner zurückschreckt. Mithilfe des Wahlschals, in Kombination mit 252 Initiative-Evs und einem frohen Wesen, ist Jirachi in der Lage, schneller zu sein sein als sehr viele gefährliche Pokémon im Ou, wie z. Also zuerstmal haben gewisse Attacke spezielle Nebeneffekte wie z.B. Attacke kann man dieses Jirachi auch sehr gut gegen Stall einsetzen, weil man dem gegnerischen Pokemon den Wahlschal gibt, ihm die Attackenfreiheit raubt und Jirachi dann etwas wie Überreste bekommt.

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